rpg—rules

monster

Chèvre

Bête de taille M, non alignée

Classe d’armure
10
Points de vie
4 (1d8)
Facteur de puissance
0
CHA
5 (-3)
CON
11 (+0)
DEX
10 (+0)
INT
2 (-4)
STR
11 (+0)
WIS
10 (+0)

Bête de taille M, non alignée

CA 10 · Initiative +0 (10)

Pv 4 (1d8)

Vitesse 12 m, escalade 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 11 +0 +2
Dex 10 +0 +0
Con 11 +0 +0
Int 2 −4 −4
Sag 10 +0 +0
Cha 5 −3 −3

Compétences Perception +2

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues aucune

FP 0 (10 PX ; BM +2)

Actions

Coup de bélier. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant, ou 2 (1d4) dégâts contondants si la chèvre s’est déplacée d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.

Source · SRD 5.2.1 · page 364