Babélien
Aberration de taille M, Chaotique Neutre
- Classe d’armure
- 9
- Points de vie
- 52 (7d8 + 21)
- Facteur de puissance
- 2
- CHA
- 6 (-2)
- CON
- 16 (+3)
- DEX
- 8 (-1)
- INT
- 3 (-4)
- STR
- 10 (+0)
- WIS
- 10 (+0)
Aberration de taille M, Chaotique Neutre
CA 9 · Initiative −1 (9)
Pv 52 (7d8 + 21)
Vitesse 6 m, nage 6 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 10 | +0 | +0 |
| Dex | 8 | −1 | −1 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 3 | −4 | −4 |
| Sag | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 6 | −2 | −2 |
Immunités À terre
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues aucune
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
Charabia. Le babélien bredouille de façon incohérente tant qu’il ne subit pas l’état Neutralisé. JS Sagesse : DD 10, toute créature qui commence son tour dans un rayon de 6 m du babélien alors qu’il bredouille. Échec : la cible lance 1d8 pour déterminer ce qu’elle fait pour le tour en cours :
-
1–4. La cible ne fait rien.
-
5–6. La cible n’entreprend ni action ni action Bonus, et consacre tout son déplacement dans une direction aléatoire.
-
7–8. La cible effectue une attaque de corps à corps contre une créature déterminée aléatoirement à portée d’allonge (elle ne fait rien si une telle attaque n’est pas possible).
Sol aberrant. Le sol dans une Émanation de 3 m centrée sur le babélien est un Terrain difficile.
Actions
Morsure. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre. La cible meurt si cette attaque la fait tomber à 0 point de vie. Son corps est alors absorbé par le babélien en ne laissant que son équipement.
Crachat aveuglant (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur un point dans un rayon de 9 m. Échec : 7 (2d6) dégâts radiants, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant du babélien.
Source · SRD 5.2.1 · page 274