rpg—rules

monster

Lézard géant

Bête de taille G, non alignée

Classe d’armure
12
Points de vie
19 (3d10 + 3)
Facteur de puissance
1/4
CHA
5 (-3)
CON
13 (+1)
DEX
12 (+1)
INT
2 (-4)
STR
15 (+2)
WIS
10 (+0)

Bête de taille G, non alignée

CA 12 · Initiative +1 (11)

Pv 19 (3d10 + 3)

Vitesse 12 m, escalade 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 15 +2 +2
Dex 12 +1 +3
Con 13 +1 +1
Int 2 −4 −4
Sag 10 +0 +0
Cha 5 −3 −3

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues aucune

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Traits

Pattes d’araignée. Le lézard peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.

Source · SRD 5.2.1 · page 370