rpg—rules

monster

Chèvre géante

Bête de taille G, non alignée

Classe d’armure
11
Points de vie
19 (3d10 + 3)
Facteur de puissance
1/2
CHA
6 (-2)
CON
12 (+1)
DEX
13 (+1)
INT
3 (-4)
STR
17 (+3)
WIS
12 (+1)

Bête de taille G, non alignée

CA 11 · Initiative +1 (11)

Pv 19 (3d10 + 3)

Vitesse 12 m, escalade 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 17 +3 +5
Dex 13 +1 +1
Con 12 +1 +1
Int 3 −4 −4
Sag 12 +1 +1
Cha 6 −2 −2

Compétences Perception +3

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Actions

Coup de bélier. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le chèvre s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Source · SRD 5.2.1 · page 364