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monster

Grenouille géante

Bête de taille M, non alignée

Classe d’armure
11
Points de vie
18 (4d8)
Facteur de puissance
1/4
CHA
3 (-4)
CON
11 (+0)
DEX
13 (+1)
INT
2 (-4)
STR
12 (+1)
WIS
10 (+0)

Bête de taille M, non alignée

CA 11 · Initiative +1 (11)

Pv 18 (4d8)

Vitesse 9 m, nage 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 12 +1 +1
Dex 13 +1 +1
Con 11 +0 +0
Int 2 −4 −4
Sag 10 +0 +0
Cha 3 −4 −4

Compétences Discrétion +4, Perception +2

Sens Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12

Langues aucune

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Traits

Amphibie. La grenouille peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Saut sans élan. Les sauts en longueur de la grenouille peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans élan.

Actions

Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11).

Engloutissement. La grenouille engloutit une cible de taille P ou inférieure qu’elle agrippe. Tant qu’elle est engloutie, la cible n’est pas Agrippée mais subit les états Aveuglé et Entravé, et bénéficie d’un Abri total contre les attaques et autres effets émanant de l’extérieur de la grenouille. Tant qu’elle engloutit la cible, la grenouille ne peut pas recourir à Morsure. Si la grenouille meurt, la cible engloutie n’est plus Entravée et peut s’extraire du cadavre avec l’état À terre en y consacrant 1,50 m de déplacement. À la fin du tour suivant de la grenouille, la cible engloutie subit 5 (2d4) dégâts d’acide. Si ces dégâts ne la tuent pas, la cible est régurgitée par la grenouille, dont elle sort avec l’état À terre.

Source · SRD 5.2.1 · page 368