rpg—rules

monster

Serpent constricteur géant

Bête de taille TG, non alignée

Classe d’armure
12
Points de vie
60 (8d12 + 8)
Facteur de puissance
2
CHA
3 (-4)
CON
12 (+1)
DEX
14 (+2)
INT
1 (-5)
STR
19 (+4)
WIS
10 (+0)

Bête de taille TG, non alignée

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 60 (8d12 + 8)

Vitesse 9 m, nage 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 19 +4 +4
Dex 14 +2 +2
Con 12 +1 +1
Int 1 −5 −5
Sag 10 +0 +0
Cha 3 −4 −4

Compétences Perception +2

Sens Vision aveugle 3 m ; Perception passive 12

Langues aucune

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le serpent effectue une attaque de Morsure et recourt à Constriction.

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.

Constriction. JS Force : DD 14, une créature de taille G ou inférieure que le serpent voit dans un rayon de 3 m. Échec : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants, et la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 14).

Source · SRD 5.2.1 · page 378