rpg—rules

monster

Géant du givre

Géant de taille TG, Neutre Mauvais

Classe d’armure
15
Points de vie
149 (13d12 + 65)
Facteur de puissance
8
CHA
12 (+1)
CON
21 (+5)
DEX
9 (-1)
INT
9 (-1)
STR
23 (+6)
WIS
10 (+0)

Géant de taille TG, Neutre Mauvais

CA 15 · Initiative +2 (12)

Pv 149 (13d12 + 65)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 23 +6 +6
Dex 9 −1 −1
Con 21 +5 +8
Int 9 −1 −1
Sag 10 +0 +3
Cha 12 +1 +4

Compétences Athlétisme +9, Perception +3

Immunités froid

Sens Perception passive 13

Langues gigant

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Hache de givre et Grand arc.

Hache de givre. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 19 (2d12 + 6) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de froid.

Grand arc. À distance : +9, portée 45/180 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de froid, et la Vitesse de la cible est réduite de 3 m jusqu’à la fin de son tour suivant.

Actions Bonus

Cri de guerre (recharge 5–6). Le géant ou une créature de son choix parmi celles qui l’entendent ou le voient reçoit 16 (2d10 + 5) points de vie temporaires, ainsi que l’Avantage aux jets d’attaque jusqu’au début du tour suivant du géant.

Source · SRD 5.2.1 · page 314