rpg—rules

monster

Élémentaire du feu

Élémentaire de taille G, Neutre

Classe d’armure
13
Points de vie
93 (11d10 + 33)
Facteur de puissance
5
CHA
7 (-2)
CON
16 (+3)
DEX
17 (+3)
INT
6 (-2)
STR
10 (+0)
WIS
10 (+0)

Élémentaire de taille G, Neutre

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 93 (11d10 + 33)

Vitesse 15 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 10 +0 +0
Dex 17 +3 +3
Con 16 +3 +3
Int 6 −2 −2
Sag 10 +0 +0
Cha 7 −2 −2

Résistances contondants, perforants, tranchants

Immunités feu, poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues primordial (igné)

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Aura de feu. À la fin de chacun des tours de l’élémentaire, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. Les créatures et objets inflammables dans l’Émanation s’embrasent.

Corps de feu. L’élémentaire peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement, et il peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. La première fois d’un tour qu’il entre dans l’espace d’une créature donnée, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu.

Illumination. L’élémentaire émet une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus.

Vulnérabilité à l’eau. L’élémentaire subit 3 (1d6) dégâts de froid par tranche de 1,50 m qu’il parcourt dans l’eau, ainsi que par tranche de 4 litres d’eau dont on l’asperge.

Actions

Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Brûlure.

Brûlure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s’embrase.

Source · SRD 5.2.1 · page 307