rpg—rules

monster

Grand cervidé

Bête de taille G, non alignée

Classe d’armure
10
Points de vie
11 (2d10)
Facteur de puissance
1/4
CHA
6 (-2)
CON
11 (+0)
DEX
10 (+0)
INT
2 (-4)
STR
16 (+3)
WIS
10 (+0)

Bête de taille G, non alignée

CA 10 · Initiative +0 (10)

Pv 11 (2d10)

Vitesse 15 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 16 +3 +3
Dex 10 +0 +0
Con 11 +0 +0
Int 2 −4 −4
Sag 10 +0 +0
Cha 6 −2 −2

Compétences Perception +2

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues aucune

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Actions

Ramure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le cervidé s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Source · SRD 5.2.1 · page 367