rpg—rules

monster

Élémentaire de la terre

Élémentaire de taille G, Neutre

Classe d’armure
17
Points de vie
147 (14d10 + 70)
Facteur de puissance
5
CHA
5 (-3)
CON
20 (+5)
DEX
8 (-1)
INT
5 (-3)
STR
20 (+5)
WIS
10 (+0)

Élémentaire de taille G, Neutre

CA 17 · Initiative –1 (9)

Pv 147 (14d10 + 70)

Vitesse 9 m, fouissement 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 20 +5 +5
Dex 8 −1 −1
Con 20 +5 +5
Int 5 −3 −3
Sag 10 +0 +0
Cha 5 −3 −3

Vulnérabilités tonnerre

Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues primordial (terreux)

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Déplacement tellurique. L’élémentaire peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.

Monstre de siège. L’élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

Actions

Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Projection de rocher.

Coup. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.

Projection de rocher. À distance : +8, portée 18 m. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Source · SRD 5.2.1 · page 307