rpg—rules

monster

Méphite poussiéreux

Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais

Classe d’armure
12
Points de vie
17 (5d6)
Facteur de puissance
1/2
CHA
10 (+0)
CON
10 (+0)
DEX
14 (+2)
INT
9 (-1)
STR
5 (-3)
WIS
11 (+0)

Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 17 (5d6)

Vitesse 9 m, vol 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 5 −3 −3
Dex 14 +2 +2
Con 10 +0 +0
Int 9 −1 −1
Sag 11 +0 +0
Cha 10 +0 +0

Compétences Discrétion +4, Perception +2

Vulnérabilités feu

Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues primordial (aérien, terreux)

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Explosion finale. Le méphite explose quand il meurt. JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le méphite. Échec : 5 (2d4) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Actions

Griffe. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.

Sommeil (1/jour). Le méphite lance sommeil sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 10).

Souffle aveuglant (recharge 6). JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : la cible subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant du méphite.

Source · SRD 5.2.1 · page 332