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monster

Drider

Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise

Classe d’armure
19
Points de vie
123 (13d10 + 52)
Facteur de puissance
6
CHA
12 (+1)
CON
18 (+4)
DEX
19 (+4)
INT
13 (+1)
STR
16 (+3)
WIS
16 (+3)

Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise

CA 19 · Initiative +4 (14)

Pv 123 (13d10 + 52)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 16 +3 +3
Dex 19 +4 +4
Con 18 +4 +4
Int 13 +1 +1
Sag 16 +3 +3
Cha 12 +1 +1

Compétences Discrétion +10, Perception +6

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16

Langues commun des profondeurs, elfique

FP 6 (2 300 PX ; BM +3)

Traits

Marche dans les toiles. Le drider n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.

Pattes d’araignée. Le drider peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le drider subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Attaques multiples. Le drider effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Patte avant et Décharge toxique.

Patte avant. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.

Décharge toxique. À distance : +6, portée 36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de poison.

Actions Bonus

Magie de la Reine Araignée (recharge 5–6). Le drider lance lueurs féeriques, ténèbres ou toile d’araignée, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14).

Source · SRD 5.2.1 · page 304