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monster

Doppelganger

Monstruosité de taille M, Neutre

Classe d’armure
14
Points de vie
52 (8d8 + 16)
Facteur de puissance
3
CHA
14 (+2)
CON
14 (+2)
DEX
18 (+4)
INT
11 (+0)
STR
11 (+0)
WIS
12 (+1)

Monstruosité de taille M, Neutre

CA 14 · Initiative +4 (14)

Pv 52 (8d8 + 16)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 11 +0 +0
Dex 18 +4 +4
Con 14 +2 +2
Int 11 +0 +0
Sag 12 +1 +1
Cha 14 +2 +2

Compétences Intuition +3, Tromperie +6

Immunités Charmé

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Langues commun et trois autres langues

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le doppelganger effectue deux attaques de Coup et recourt à Visage déstabilisant si disponible.

Coup. Corps à corps : +6 (avec Avantage au premier round de chaque combat), allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.

Lecture des pensées. Le doppelganger lance détection des pensées sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12).

Visage déstabilisant (recharge 6). JS Sagesse : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le doppelganger et qui voit celui-ci. Échec : la cible subit l’état Effrayé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Actions Bonus

Changement d’aspect. Le doppelganger se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Source · SRD 5.2.1 · page 286