Mante obscure
Aberration de taille P, non alignée
- Classe d’armure
- 11
- Points de vie
- 22 (5d6 + 5)
- Facteur de puissance
- 1/2
- CHA
- 5 (-3)
- CON
- 13 (+1)
- DEX
- 12 (+1)
- INT
- 2 (-4)
- STR
- 16 (+3)
- WIS
- 10 (+0)
Aberration de taille P, non alignée
CA 11 · Initiative +3 (13)
Pv 22 (5d6 + 5)
Vitesse 3 m, vol 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 16 | +3 | +3 |
| Dex | 12 | +1 | +1 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 2 | −4 | −4 |
| Sag | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 5 | −3 | −3 |
Compétences Discrétion +3
Sens Vision aveugle 18 m ; Perception passive 10
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Actions
Écrasement. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants, et la mante obscure se fixe à la cible. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si la mante obscure avait l’Avantage au jet d’attaque, elle recouvre la cible qui subit l’état Aveuglé et s’asphyxie tant que la mante obscure reste ainsi fixée à elle. Tant qu’elle est fixée à une cible, la mante obscure ne peut attaquer que cette cible mais elle a l’Avantage à ses jets d’attaque contre elle. Sa Vitesse passe à 0, elle ne peut profiter d’aucun bonus de Vitesse et suit les déplacements de sa cible. Une créature peut entreprendre une action pour tenter de détacher la mante obscure fixée à elle, ce qui nécessite de réussir un test de Force (Athlétisme) DD 13. À son tour, la mante obscure peut se détacher en y consacrant 1,50 m de déplacement.
Aura de ténèbres (1/jour). Des ténèbres magiques emplissent une Émanation de 4,50 m centrée sur la mante obscure. Cet effet persiste tant que la mante obscure maintient sa Concentration, à concurrence de 10 minutes. La Vision dans le noir échoue à percer cette zone, qu’aucune source de lumière ne parvient à éclairer.
Source · SRD 5.2.1 · page 330