rpg—rules

monster

Couatl

Céleste de taille M, Loyal Bon

Classe d’armure
19
Points de vie
60 (8d8 + 24)
Facteur de puissance
4
CHA
18 (+4)
CON
17 (+3)
DEX
20 (+5)
INT
18 (+4)
STR
16 (+3)
WIS
20 (+5)

Céleste de taille M, Loyal Bon

CA 19 · Initiative +5 (15)

Pv 60 (8d8 + 24)

Vitesse 9 m, vol 27 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 16 +3 +3
Dex 20 +5 +5
Con 17 +3 +5
Int 18 +4 +4
Sag 20 +5 +7
Cha 18 +4 +4

Résistances contondants, perforants, tranchants

Immunités psychiques, radiants

Sens Vision lucide 36 m ; Perception passive 15

Langues toutes ; télépathie 36 m

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Traits

Esprit protégé. Rien ne peut lire les pensées du couatl, et les autres créatures ne peuvent communiquer avec lui par télépathie que s’il le permet.

Actions

Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (1d12 + 5) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du couatl.

Constriction. JS Force : DD 15, une créature de taille M ou inférieure que le couatl voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.

Incantation. Le couatl lance l’un des sorts suivants sans la moindre composante, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15) :

Actions Bonus

Soutien divin (2/jour). Le couatl lance bénédiction, restauration partielle ou sanctuaire sans la moindre composante et avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Source · SRD 5.2.1 · page 280