rpg—rules

monster

Cockatrice

Monstruosité de taille P, non alignée

Classe d’armure
11
Points de vie
22 (5d6 + 5)
Facteur de puissance
1/2
CHA
5 (-3)
CON
12 (+1)
DEX
12 (+1)
INT
2 (-4)
STR
6 (-2)
WIS
13 (+1)

Monstruosité de taille P, non alignée

CA 11 · Initiative +1 (11)

Pv 22 (5d6 + 5)

Vitesse 6 m, vol 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 6 −2 −2
Dex 12 +1 +1
Con 12 +1 +1
Int 2 −4 −4
Sag 13 +1 +1
Cha 5 −3 −3

Immunités Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Actions

Morsure pétrifiante. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Premier échec : la cible subit l’état Entravé. Elle réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié, qui remplace l’état Entravé, pendant 24 heures.

Source · SRD 5.2.1 · page 279