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monster

Golem d’argile

Artificiel de taille G, non aligné

Classe d’armure
14
Points de vie
123 (13d10 + 52)
Facteur de puissance
9
CHA
1 (-5)
CON
18 (+4)
DEX
9 (-1)
INT
3 (-4)
STR
20 (+5)
WIS
8 (-1)

Artificiel de taille G, non aligné

CA 14 · Initiative +3 (13)

Pv 123 (13d10 + 52)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 20 +5 +5
Dex 9 −1 −1
Con 18 +4 +4
Int 3 −4 −4
Sag 8 −1 −1
Cha 1 −5 −5

Résistances contondants, perforants, tranchants

Immunités acide, poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues commun et une autre langue

FP 9 (5 000 PX ; BM +4)

Traits

Absorption de l’acide. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts d’acide, il ne subit aucun dégât et récupère en fait autant de points de vie que les dégâts d’acide ainsi évités.

Folie furieuse. Chaque fois que le golem commence son tour En péril, lancez 1d6. Sur un résultat de 6, il devient fou. À chacun de ses tours tant qu’il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche qu’il voit. Si aucune créature n’est assez proche pour qu’il puisse se déplacer et l’attaquer, le golem s’en prend à un objet. Une fois le golem devenu fou, il continue à l’être jusqu’à sa destruction ou qu’il ne soit plus En péril.

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques de Coup, ou trois attaques de Coup s’il a utilisé Accélération ce tour-ci.

Coup. Corps à corps : +9, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts contondants plus 6 (1d12) dégâts d’acide, et le maximum de points de vie de la cible diminue d’un montant égal aux dégâts d’acide subis.

Actions Bonus

Accélération (recharge 5–6). Le golem entreprend les actions Désengagement et Pointe.

Source · SRD 5.2.1 · page 317