rpg—rules

monster

Chien esquiveur

Fée de taille M, Loyale Bonne

Classe d’armure
13
Points de vie
22 (4d8 + 4)
Facteur de puissance
1/4
CHA
11 (+0)
CON
12 (+1)
DEX
17 (+3)
INT
10 (+0)
STR
12 (+1)
WIS
13 (+1)

Fée de taille M, Loyale Bonne

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 22 (4d8 + 4)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 12 +1 +1
Dex 17 +3 +3
Con 12 +1 +1
Int 10 +0 +0
Sag 13 +1 +1
Cha 11 +0 +0

Compétences Discrétion +5, Perception +5

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15

Langues chien esquiveur ; comprend l’elfique et le sylvestre, mais ne les parle pas

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Actions

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

Actions Bonus

Téléportation (recharge 4–6). Le chien se téléporte d’un maximum de 12 m dans un espace inoccupé qu’il voit.

Source · SRD 5.2.1 · page 278