rpg—rules

monster

Basilic

Monstruosité de taille M, non alignée

Classe d’armure
15
Points de vie
52 (8d8 + 16)
Facteur de puissance
3
CHA
7 (-2)
CON
15 (+2)
DEX
8 (-1)
INT
2 (-4)
STR
16 (+3)
WIS
8 (-1)

Monstruosité de taille M, non alignée

CA 15 · Initiative −1 (9)

Pv 52 (8d8 + 16)

Vitesse 6 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 16 +3 +3
Dex 8 −1 −1
Con 15 +2 +2
Int 2 −4 −4
Sag 8 −1 −1
Cha 7 −2 −2

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues aucune

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Actions

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Actions Bonus

Regard pétrifiant (recharge 4–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si le basilic voit son reflet dans le Cône, il effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.

Source · SRD 5.2.1 · page 276