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monster

Archimage

Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
17
Points de vie
170 (31d8 + 31)
Facteur de puissance
12
CHA
16 (+3)
CON
12 (+1)
DEX
14 (+2)
INT
20 (+5)
STR
10 (+0)
WIS
15 (+2)

Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre

CA 17 · Initiative +7 (17)

Pv 170 (31d8 + 31)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 10 +0 +0
Dex 14 +2 +2
Con 12 +1 +1
Int 20 +5 +9
Sag 15 +2 +6
Cha 16 +3 +3

Compétences Arcanes +13, Histoire +9, Perception +6

Immunités psychiques ; Charmé (avec esprit impénétrable)

Équipement baguette

Sens Perception passive 16

Langues commun et cinq autres langues

FP 12 (8 000 PX ; BM +4)

Traits

Résistance à la magie. L’archimage a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. L’archimage effectue quatre attaques de Jaillissement arcanique.

Jaillissement arcanique. Corps à corps ou à distance : +9, allonge 1,50 m ou portée 45 m. Touché : 27 (4d10 + 5) dégâts de force.

Incantation. L’archimage lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17) :

Actions Bonus

Foulée brumeuse (3/jour). Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Réactions

Magie protectrice (3/jour). L’archimage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Source · SRD 5.2.1 · page 329