rpg—rules

monster

Tapis étrangleur

Artificiel de taille G, non aligné

Classe d’armure
12
Points de vie
27 (5d10)
Facteur de puissance
2
CHA
1 (-5)
CON
10 (+0)
DEX
14 (+2)
INT
1 (-5)
STR
17 (+3)
WIS
3 (-4)

Artificiel de taille G, non aligné

CA 12 · Initiative +4 (14)

Pv 27 (5d10)

Vitesse 3 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 17 +3 +3
Dex 14 +2 +2
Con 10 +0 +0
Int 1 −5 −5
Sag 3 −4 −4
Cha 1 −5 −5

Immunités poison, psychiques ; Assourdi, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision aveugle 18 m ; Perception passive 6

Langues aucune

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Étouffement. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, le tapis peut lui imposer l’état Agrippé (évasion DD 13) au lieu de lui infliger des dégâts. Tant que la cible est Agrippée, elle subit les états Aveuglé et Entravé, s’asphyxie, et subit 10 (2d6 + 3) dégâts contondants au début de chacun de ses tours. Le tapis ne peut étouffer qu’une créature à la fois. Tant qu’il agrippe la cible, le tapis ne peut pas entreprendre cette action, il réduit de moitié les dégâts qu’il subit (arrondis à l’inférieur) et la cible subit autant de dégâts que lui.

Source · SRD 5.2.1 · page 338