rpg—rules

monster

Armure animée

Artificiel de taille M, non aligné

Classe d’armure
18
Points de vie
33 (6d8 + 6)
Facteur de puissance
1
CHA
1 (-5)
CON
13 (+1)
DEX
11 (+0)
INT
1 (-5)
STR
14 (+2)
WIS
3 (-4)

Artificiel de taille M, non aligné

CA 18 · Initiative +2 (12)

Pv 33 (6d8 + 6)

Vitesse 7,50 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 14 +2 +2
Dex 11 +0 +0
Con 13 +1 +1
Int 1 −5 −5
Sag 3 −4 −4
Cha 1 −5 −5

Immunités poison, psychiques ; Assourdi, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision aveugle 18 m ; Perception passive 6

Langues aucune

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. L’armure effectue deux attaques de Coup.

Coup. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.

Source · SRD 5.2.1 · page 337