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monster

Dragon blanc vénérable

Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
20
Points de vie
333 (18d20 + 144)
Facteur de puissance
20
CHA
18 (+4)
CON
26 (+8)
DEX
10 (+0)
INT
10 (+0)
STR
26 (+8)
WIS
13 (+1)

Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais

CA 20 · Initiative +12 (22)

Pv 333 (18d20 + 144)

Vitesse 12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 26 +8 +8
Dex 10 +0 +6
Con 26 +8 +8
Int 10 +0 +0
Sag 13 +1 +7
Cha 18 +4 +4

Compétences Discrétion +6, Perception +13

Immunités froid

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 23

Langues commun, draconique

FP 20 (PX 25 000, ou 33 000 dans son antre ; BM +6)

Traits

Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +14, allonge 4,50 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de froid.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 22, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 63 (14d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Actions Légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Décharge de gel. JS Constitution : DD 20, chaque créature dans une Sphère de 9 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 14 (4d6) dégâts de froid, et la Vitesse de la cible est de 0 jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifiante. Le dragon lance terreur sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Source · SRD 5.2.1 · page 287