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monster

Dragon rouge adulte

Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
19
Points de vie
256 (19d12 + 133)
Facteur de puissance
17
CHA
23 (+6)
CON
25 (+7)
DEX
10 (+0)
INT
16 (+3)
STR
27 (+8)
WIS
13 (+1)

Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais

CA 19 · Initiative +12 (22)

Pv 256 (19d12 + 133)

Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 27 +8 +8
Dex 10 +0 +6
Con 25 +7 +7
Int 16 +3 +3
Sag 13 +1 +7
Cha 23 +6 +6

Compétences Discrétion +6, Perception +13

Immunités feu

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 23

Langues commun, draconique

FP 17 (18 000 PX, ou 20 000 dans son antre ; BM +6)

Traits

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer rayon ardent.

Saignée. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 13 (1d10 + 8) dégâts tranchants plus 5 (2d4) dégâts de feu.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 20, +12 pour toucher) :

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 21, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 59 (17d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Actions Légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Autorité naturelle. Le dragon recourt à Incantation pour lancer injonction (au 2e niveau). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Rayons ignés. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon ardent. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Source · SRD 5.2.1 · page 301