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monster

Dragon de bronze adulte

Dragon (Métallique) de taille TG, Loyal Bon

Classe d’armure
18
Points de vie
212 (17d12 + 102)
Facteur de puissance
15
CHA
20 (+5)
CON
23 (+6)
DEX
10 (+0)
INT
16 (+3)
STR
25 (+7)
WIS
15 (+2)

Dragon (Métallique) de taille TG, Loyal Bon

CA 18 · Initiative +10 (20)

Pv 212 (17d12 + 102)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 25 +7 +7
Dex 10 +0 +5
Con 23 +6 +6
Int 16 +3 +3
Sag 15 +2 +7
Cha 20 +5 +5

Compétences Discrétion +5, Intuition +7, Perception +12

Immunités foudre

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 22

Langues commun, draconique

FP 15 (13 000 PX, ou 15 000 dans son antre ; BM +5)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau) ou (B) Souffle répulsif.

Saignée. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 16 (2d8 + 7) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17, +10 pour toucher) :

Souffle de foudre (recharge 5–6). . JS Dextérité : DD 19, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Souffle répulsif. JS Force : DD 19, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible est repoussée du dragon sur 18 m en ligne droite et subit l’état À terre.

Actions Légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Coup de tonnerre. JS Constitution : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 27 m. Échec : 10 (3d6) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Assourdi jusqu’à la fin de son tour suivant.

Lumière traçante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau).

Source · SRD 5.2.1 · page 296