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monster

Dragon bleu adulte

Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais

Classe d’armure
19
Points de vie
212 (17d12 + 102)
Facteur de puissance
16
CHA
20 (+5)
CON
23 (+6)
DEX
10 (+0)
INT
16 (+3)
STR
25 (+7)
WIS
15 (+2)

Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais

CA 19 · Initiative +10 (20)

Pv 212 (17d12 + 102)

Vitesse 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 25 +7 +7
Dex 10 +0 +5
Con 23 +6 +6
Int 16 +3 +3
Sag 15 +2 +7
Cha 20 +5 +5

Compétences Discrétion +5, Perception +12

Immunités foudre

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 22

Langues commun, draconique

FP 16 (15 000 PX, ou 18 000 dans son antre ; BM +5)

Traits

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer fracassement.

Saignée. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 16 (2d8 + 7) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) :

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 19, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 60 (11d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Actions Légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Balayage caudal. Le dragon effectue une attaque de Saignée.

Envol furtif. Le dragon recourt à Incantation pour lancer invisibilité sur lui-même, et il peut voler à concurrence de la moitié de sa Vitesse de vol. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Fracas tonitruant. Le dragon recourt à Incantation pour lancer fracassement. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Source · SRD 5.2.1 · page 288