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monster

Dragon noir adulte

Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
19
Points de vie
195 (17d12 + 85)
Facteur de puissance
14
CHA
19 (+4)
CON
21 (+5)
DEX
14 (+2)
INT
14 (+2)
STR
23 (+6)
WIS
13 (+1)

Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais

CA 19 · Initiative +12 (22)

Pv 195 (17d12 + 85)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 23 +6 +6
Dex 14 +2 +7
Con 21 +5 +5
Int 14 +2 +2
Sag 13 +1 +6
Cha 19 +4 +4

Compétences Discrétion +7, Perception +11

Immunités acide

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 21

Langues commun, draconique

FP 14 (PX 11 500, ou 13 000 dans son antre ; BM +5)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer flèche acide (au 3e niveau).

Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts d’acide.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17, +9 pour toucher) :

Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 54 (12d8) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

Actions Légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Nuage d’insectes. JS Dextérité : DD 17, une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 22 (4d10) dégâts de poison, et la cible subit le Désavantage aux jets de sauvegarde visant à maintenir sa Concentration, jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifiante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer terreur. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Source · SRD 5.2.1 · page 299