Flûte terrifiante
Objet merveilleux, peu courant
Cette flûte dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour en jouer et dépenser 1 charge afin de faire naître une mélodie envoûtante. Chaque créature de votre choix dans un rayon de 9 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Effrayé pendant 1 minute. En cas d’échec, la créature peut réitérer ce JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. En cas de réussite, la créature est immunisée contre l’effet de cette flûte pendant 24 heures.
Source · SRD 5.2.1 · page 243