Cierge d’invocation
Objet merveilleux, très rare (Harmonisation requise)
La magie du cierge est activée lorsque celui-ci est allumé, ce qui nécessite l’action Magie. Après avoir brûlé 4 heures, le cierge est détruit. Vous pouvez l’éteindre auparavant, afin de le réutiliser par la suite. Déduisez le temps de combustion par incréments de 1 minute de son temps de combustion total.
Tant qu’il brûle, le cierge émet une Lumière faible dans un rayon de 9 m. Dans cette lumière, vous bénéficiez de l’Avantage aux Tests d20. En outre, tout Clerc ou Druide dans sa lumière peut lancer ses sorts du 1er niveau préparés sans dépenser d’emplacements de sort.
Une autre option, lorsque vous allumez le cierge pour la première fois, consiste à lancer le sort portail. Dans ce cas, le cierge est détruit. Le portail créé par le sort ouvre sur un Plan Extérieur spécifique choisi par le MJ ou déterminé par le hasard selon la table ci-après.
| 1d100 | Plan Extérieur | 1d100 | Plan Extérieur |
|---|---|---|---|
| 01–05 | Abysses | 52–56 | Hadès |
| 06–10 | Achéron | 57–61 | Limbes |
| 11–17 | Arborée | 62–69 | Méchanus |
| 18–25 | Arcadie | 70–77 | Mont Céleste |
| 26–33 | Bytopie | 78–82 | Neuf Enfers |
| 34–38 | Carcères | 83–87 | Pandémonium |
| 39–46 | Élysée | 88–95 | Terres des Bêtes |
| 47–51 | Géhenne | 96–00 | Ysgard |
Source · SRD 5.2.1 · page 237