rpg—rules

magic item

Armure de résistance

Armure (légère, intermédiaire ou lourde), rare (Harmonisation requise)

Vous bénéficiez de la résistance à un type de dégâts tant que vous portez cette armure. Le MJ en choisit le type ou le détermine aléatoirement selon la table suivante.

1d10 Type de dégâts 1d10 Type de dégâts
1 Acide 6 Nécrotiques
2 Feu 7 Poison
3 Force 8 Psychiques
4 Foudre 9 Radiants
5 Froid 10 Tonnerre

Source · SRD 5.2.1 · page 225