Projectile tueur
Arme (tout type de munitions), très rare
Ce projectile magique est conçu pour tuer les créatures d’un type donné, que le MJ choisit ou détermine aléatoirement selon la table ci-après. Si la créature de ce type subit des dégâts du projectile, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 et subit 6d10 dégâts de force supplémentaires en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Après avoir infligé ces dégâts supplémentaires à une créature, le projectile devient non magique.
| 1d100 | Type de créature | 1d100 | Type de créature |
|---|---|---|---|
| 01–10 | Aberrations | 56–65 | Fiélons |
| 11–15 | Artificiels | 66–70 | Géants |
| 16–20 | Bêtes | 71–75 | Humanoïdes |
| 21–25 | Célestes | 76–80 | Monstruosités |
| 26–35 | Dragons | 81–90 | Morts-vivants |
| 36–45 | Élémentaires | 91–95 | Plantes |
| 46–55 | Fées | 96–00 | Vases |
Source · SRD 5.2.1 · page 255